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Antiguo 22/05/08, 10:11:11   #1 (permalink)
Avatar de ServusMajus
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Toma de contacto: Civilization Revolution (360)




La de Civilization es una saga de estrategia por turnos que a lo largo de sus cuatro entregas (más expansiones) ha gustado a muchos, desagradado a otros tantos, pero dejado indiferentes a muy pocos jugadores de PC.
Recuerdo aquella tarde de julio de vete tú a saber qué año ya, en que subí a mi casa con la Micromanía y su flamante CD (¡CD!) de contenido multimedia. Iba a decir demos, pero he recordado de repente aquellos tráilers de películas a resolución “de la época”, y sería injusto olvidar esos cuadradotes en .avi sin comprimir. A parte del avance de “A Wong Foo, gracias por todo”, dentro me esperaba la demo de Warcraft II que sería mi primer contacto con un juego de estrategia ever. En tiempo real, en este caso, pero estrategia al fin y al cabo, lo que aumentó mi interés por el género, y me hizo descubrir muchos otros grandes, entre ellos los Civilization.


Ahh… Civilization y HoM&M, dos grandes sagas cuyos juegos deberían ser vendidos sólo bajo prescripción médica y previo análisis psicológico. Auténticos time-sinks por turnos, estos juegos son responsables de haber hecho ver amanecer a más de uno.
¡Tráiganme 27 para esta administración pública ahora mismo!
Supongo que no será necesario explicar la mecánica de un Civilization a estas alturas del partido, pero haré aun así una lista detallada de los aspectos de la partida que podremos controlar, a nivel militar y social:
- Todo.
Bien. Comprendida la liviandad del juego, no es de extrañar que se levanten algunas cejas cuando se anuncia que se está trabajando en una versión para consola. Su nombre es Civilization Revolution, y en Anait hemos tenido la oportunidad de catarlo y venir a contaros nuestras impresiones.
Para presentárnoslo, la gente de Take2 España tuvo la buena idea de organizar un campeonato y reunir a gente de la prensa del sector para tomar parte en él. Y digo buena, porque no se me ocurre mejor manera para comprobar cuán conseguida está la adaptación del control a la mecánica del juego que sentar a alguien delante de una pantalla, darle un mando, y que necesite aprender.
La sensación inicial de desconcierto desaparece en seguida. La cruceta y los sticks facilitan enormemente la navegación por el mapa, las distintas unidades y los menús, y cada uno de los botones tiene una función o una pantalla de opciones asignados, y en cuanto los has usado un par de veces la respuesta se hace bastante natural.

Las premisas son comunes al resto de Civilizations: comenzamos con una unidad de colonos, mediante los cuales nos movemos hasta el emplazamiento que consideremos mejor, para una vez allí fundar la ciudad que será la cuna de la civilización con la que juguemos. A partir de ahí, la ciudad se abastecerá de los recursos de alrededor y cada turno podremos usarlos para construir nuevas unidades y avanzar así por la espiral de posibilidades que se nos ofrecen.
Lo primero que llama la atención es el diseño un poco más toon de los elementos visuales del juego, desde las unidades hasta los personajes que se nos aparecen de vez en cuando para notificarnos tal o cual descubrimiento o acción.
“En cambio, es desesperante lo poco toonificado que estás tú”
Las animaciones de personajes, los movimientos y desplazamientos de cámara y el ritmo al que suceden tanto combinados como por separado son suaves, agradables, y en la mayoría de las ocasiones, divertidas. Me atrevería a decir que los chicos de Firaxis son conscientes de la fama de seriotes que los Civilization aparecidos hasta la fecha han tenido, y han querido desligarse un poco de esta tendencia en el título que nos ocupa. Desde la experiencia que da haber jugado un par de partidas multijugador, podemos afirmar, sin demasiado temor a equivocarnos, que la frescura y el ritmo vistos en este juego estarán también incluidas en el modo para un sólo jugador.
El multijugador
Nunca he estado tan cerca de hacerme con una 360 y pagar un año de Live como cuando salí de las oficinas de Take2 después de probarlo. También es cierto que fue la primera partida multijugador de estrategia por turnos que he jugado en mi vida, pero todo apunta a que tras desentrañar los nada oscuros mecanismos del juego en el modo de un sólo jugador, el gran aliciente de Civilization Revolution va a ser su gran apuesta por el juego online. No hay que esperar treinta turnos para que haya tortas, si las hay no son eternas, en poco tiempo y con un poco de ojo uno puede expandirse lo suficiente como para no irse al garete por un golpe de mala suerte, pero tampoco parece poderse establecer un modus operandi que haga de los primeros turnos un coñazo previsible y rutinario. Esperamos no equivocarnos.
“Que nos han dicho los españoles nosequé de fundirnos con nosequé armada”
Las distintas civilizaciones entre las que se puede elegir cuentan con sus bonificaciones particulares para ajustarse a las preferencias de los jugadores. En nuestro caso, Anait jugó con los mongoles (ya… menos risitas y más enterarse de la de mujeres con las que Genghis Khan se lo montó) lo que otorgaba una bonificación a la captura de pueblos bárbaros que es habitual encontrarse al comienzo de la partida, que la verdad es que vino de perlas para obtener la primera victoria. Se comentó que los aztecas, por ejemplo, pueden curarse automáticamente, y otras civilizaciones tienen bonificaciones al comercio y a la diplomacia con otros pueblos. En definitiva, está claro que más de uno y más de dos se han roto las cabecitas para equilibrar un modo de juego sin el cual ya pueden decir misa las bondades del modo offline de cualquier juego, que tiene una vida limitada.
Ya que sale el tema, y porque nos lo vais a preguntar (¿Y ganasteis el torneooo? ¿Y ganasteis el torneooo?…), tenemos que decir que no, no ganamos. Pero superamos la eliminatoria del primer día ganando la partida, para llegar a semifinales y ser derrotados por el vencedor del torneo. Así pues, nuestras horitas jugamos, saboreando el dulce néctar de los huesos rotos contra nuestras defensas la victoria y la amargura de la maldita civilización COM ayudada por la IA la derrota, y creemos haber visto del juego lo suficiente para poder tener una opinión fundamentada.
En definitiva: tanto para quien ha jugado antes a un Civilization como para quien no (especialmente si no lo ha hecho por miedo a encontrar un juego lento y aburrido), la nueva entrega de la franquicia de Sid Meier aporta un soplo de aire fresco al catálogo de juegos online de 360 que desde aquí recomendamos que no dejéis de tener en cuenta por el mero hecho de llamarse como se llama.
Y si nada de esto os convence, sólo tenéis que mirar los ojitos del tío Sid.
“Son de no dormir y lo sabéis. Dejad de remolonear y uníos al club”
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Click aquí para leer la noticia completa en AnaitGames.

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