En un movimiento sorprendente por su audacia, Majesco ha decidido abandonar su línea de contención de gastos y apostar por títulos de gran presupuesto para consolas de nueva generación.
Wonderful Amusement Park, sin embargo, pretende ser algo más que una simple demostración de valores de producción y virtuosismo técnico, y apuesta por la originalidad una
revolución en cuestión de jugabilidad y diseño. Al parecer el juego no será uno al uso, sino que estará constituido por
otros 30 juegos de mecánica sencilla y variada, apodados por los creadores como
minijuegos.
Estos novedosos
minijuegos (palabra que según Majesco pronto formará parte de nuestro vocabulario) estarían a su vez divididos en cinco temáticas y ambientaciones distintas, a modo de parque temático. Los desarrolladores han escogido esta disposición por ser la más cómoda para plasmar su desbordante creatividad y
emplear en profundidad todos los recursos técnicos de la Wii. Los detalles novedosos no acaban ahí, sino que el jugador podría emplear
avatares personalizables que representen a cada afortunado poseedor del juego.
Según su nota de prensa, el producto estaría orientado a una experiencia
multijugador y para toda la familia, en un movimiento casi temerario para una consola criticada por su catálogo orientado a jugadores más
hardcore. El juego saldrá a la venta en verano de 2008, compartiendo fecha con la mayoría de los grandes lanzamientos.
El juego hará uso del Unreal Engine 3
Nota de la Redacción: En Anait nos gustan las propuestas arriesgadas y las empresas que demuestran amor al medio, por lo cual hemos decidido otorgarle el título de
Juego del Año 2008 por unanimidad, a pesar de no haber podido jugarlo aún. Regalaremos además
200 copias del juego a los autores de los mejores relatos basados en el fantabuloso mundo de
WAP.
Nota de la redacción (2): Parte de lo dicho en esta noticia puede no ser cierto.
Click aquí para leer la noticia completa en AnaitGames.