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Antiguo 20/01/08, 20:09:44   #1 (permalink)
Avatar de vulcano
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Nuevos detalles de Baroque



Atlus ha desvelado nuevos detalles de Baroque, el juego de rol que está siendo desarrollado para Wii y PlayStation 2 por el grupo Sting.

Su lanzamiento ha sido retrasado un mes en Japón (sigue sin estar confirmada su aparición fuera del país nipón), y ha dado algunos detalles referentes a la versión del juego para Wii.

Así, se ha sabido que en la consola Nintendo habrá soporte para formato de imagen panorámica y progresiva, y permitirá ser jugado tanto con el mando remoto y el nunchuk como con el mando clásico (de venta por separado) de la consola para un sistema de control tradicional, según prefiera el jugador.

Igualmente, se han desvelado algunos de los objetos que aparecerán en el título. Así, por ejemplo, en cuanto a las armas se ha desvelado que habrá un rifle angélico que puede aniquilar metaseres, pero con una munición muy limitada, y múltiples, para el ataque cuerpo a cuerpo, con diferentes características y poderes.

Habrá también objetos que puedan causar la modificación de efectos en zonas concretas, pudiendo combinándose entre sí en zonas determinadas con otros modificadores para crear nuevos efectos que influirán en los enemigos.

En esa línea, habrá un sistema de parásitos que se pueden fusionar con el protagonista o con su equipamiento, así como con otros parásitos, para modificar los efectos que hacen sobre el jugador, de manera similar a como lo harán unas alas, que le darán también habilidades especiales al jugador.

El juego nos situará en un mundo en ruinas afectado por un cataclismo que ha destruido ciudades e imperios enteros y desfigurado el espíritu de la humanidad. En esa situación, el protagonista acaba en una torre misteriosa en la que busca la absolución. Allí se enfrentará a incontables batallas contra terribles criaturas al tiempo que intenta descubrir los secretos que se esconden en ella. Además, en este juego, la muerte no será el final, sino sólo el principio.

El título combinará "monstruos perversos" con "almas atormentadas" en palabras de Atlus para crear niveles que van cambiando de manera constante del mismo modo que el jugador podrá personalizar a sus personajes con una amplia selección de armas y objetos.

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