| Guia de Los Urbz: Sims en la Ciudad PARTE 1 hasta nivel 5
NIVEL 3: Barriada Sim.
Este nivel tampoco es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).
1. Misión del Inspector J. T. Norio
- Jugar a Chachi chimpancé
- Seguir instrucciones del tablón de anuncios
- Dar maletín misterioso al Inspector J. T. Norio
- Dar maletín trucado a Giuseppi
Activación: habla con J. T. Norio.
Debes ir a Crónica de Miniópolis, leer el tablón, éste te llevará a un arbusto al lado del museo, coge el papel, léelo desde el inventario y dirígete al cementerio. En una de las lápidas más alejadas de la entrada encontrarás otro papel que tendrás que dar a Felipe Dante. Él te dará un maletín, el cual deberás entregar a J. T. Norio para que le ponga un micro. Después, deberás dárselo a Giuseppi.
2. ¡Zafarrancho de combate!
- Alcanzar 5 puntos de Creatividad
- Hacer migas con Ewan (Relación 50)
- Vencer a Jonny Melavo (18:00 - 19:00)
- Hacer migas con Poli Nomio (Relación 50)
Activación: hablar con Lali Tigante.
La creatividad puedes estudiarla a través de los minijuegos de la Universidad, consulta los horarios y acude a las sesiones adecuadas. Para vencer a Jonny Melavo deberás acudir al taller de reparaciones en el horario indicado. Puedes mejorar tu moto comprando accesorios en el ayudante del taller.
3. ¡No pasarán!
- Alcanzar 5 puntos de Físico o de Carisma
- Acudir al cementerio (23:00 - 00:00)
- Vigilar el cementerio durante 4 horas
Activación: habla con Yaya Bernarda.
Los puntos de físico puedes ganarlos en la cárcel y los de carisma en la tienda de gangas "La segunda". En el cementerio, la conversación adecuada que deberás tener con Darius Peacock es:
Eh.
Hola.
¿Qué tal?
Nada
¿Te crees que este lugar es tuyo, no?
¿Te pasa algo malo?
¿Qué me has dicho? Basura, te voy a dar hasta debajo de la lengua si no te apartas.
Lo siento, pero no puedo dejarte entrar.
Colega, no juegues conmigo. Soy tan fuerte que convierto el agua en vapor de una leche.
Tengo tanta fuerza que parto la luz del sol con mi aliento.
¿Que qué? ¡Jope! Prueba con esto... Soy tan bestia que me llaman la bomba-D.
¡Y yo soy tan bestia que me llaman "Coco"!
¿En serio? Colega... Cambiemos de onda. Estoy tan loco que llevaría una chaquetilla roja a una corrida de toros.
¡Estoy tan mal de la olla que me dejaron salir de la cárcel!
¿Qué que? ¡Oh, chócala! Olvídalo... Meterme contigo no vale ni la décima parte de lo que tío M. me paga por calentarte. ¡Me las piro!
4. La lista de invitados
- Conseguir grupo Rep 2
- Coger entradas en Club Cajún (02:00 - 05:00)
Activación: habla con Marvin Serenata.
Para superar el primer objetivo, deberás conseguir dos puntos de reputación del grupo en el que estés, hablando y haciendo migas con los miembros de tu mismo grupo. En el Club Cajún deberás dejar entrar a todos los Urbz menos a los que sean del grupo ricachones.
5. Alta sociedad
- Encontrar un conservador de arte
- Añadir una obra de arte al museo
- Dar 300§ a Roxie para gastos de transporte
Activación: habla con Lútor Millonetis.
El conservador de arte es una amiga de Roxanna Moxie por lo que deberás hablar con ella. Para añadir una obra de arte al museo deberás entrar en él y pagar por una de las obras.
6. La balada de Pepe Pimienta
- Encontrar un chaquetón de marinero
- Encontrar una barba falsa
- Encontrar una gorra de marinero
- Dar todos los objetos a Casimira Novená
- Hablar con el Viejo Salado
Activación: hablar con Casimira Novená.
Habla con Modesta Dosduros y encontrarás el abrigo en un ropero de la tienda de gangas "La segunda". Si hablas con Poli Nomio te dirá donde encontrar la gorra (cómprala en el cibercafé y en el tiempo indicado te llegará a tu casa). Por último, puedes comprarle una barba blanca a Roberto Nilo.
NIVEL 4. El pantano y Centro Cristal.
Este nivel tampoco es del todo linial (el principio sí), las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).
1. Superando miedos mayores
- Probar a Marcial Meja que no eres un vampiro
- Encontrar el "árbol oscuro"
- Encontrar una luz
- Capturar al cocodrilo albino
Activación: hablar con Marcial Meja.
Para probar a Marcial Meja que no eres un vampiro deberás conseguir una relación de 30 con él. El árbol oscuro lo encontrarás en el agujero que hay en el pantano. Antes deberás coger la luz que hay al lado de una planta carnívora (para que no te coma utiliza el botón A justo cuando te empieze a arrastrar). Dentro del árbol oscuro vence el espectro con la luz y habla con el cocodrilo albino, que te dará un regalo para los hermanos del pantano.
2. Tocar el violín con el hombre rojo
- Acudir al tocón de nogal a medianoche
- Vencer el hombre rojo
Activación: habla con Tino Pantano.
Deberás dirigirte a los restos de árboles cortados en el bosque del pantano y jugar a tocar el violín con el duende rojo.
3. Adiós, pantano
- Entregar el guardapelo a Marcial Meja
- Encontrar a Tino en la entrada del mausoleo
- Atravesar el mausoleo
Activación: hablar con Marcial Meja.
La entrada del mausoleo se encuentra en la parte inferior del camino del pantano.
4. Huyendo de la ley
- Encontrar a alguien que escriba una carta
- Buscar un mensajero para Isla Paraíso
- Conseguir Popularidad 40
- Encontrar un mapa de Isla Paraíso
- Dar el mapa de Isla Paraíso a Amador Milón
Activación: habla con el inspector J. T. Norio.
Utiliza la opción de correr para que te arresten y habla con Yaya Bernarda en la prisión, ella escribirá la carta. El mensajero es el alumno dormido en la Universidad, Amador Milón. Encontrarás el mapa de Isla Paríso en el último piso del barco del Viejo Salado. El 40% de popularidad lo conseguirás haciendo migas con muchos Urbz.
5. ¡Feria!
- Capturar a la nutria bailarina
- Llevar a la nutria bailarina a Roxie Moxie
- Dar 5000§ a Roxie Moxie
- Encontrar una funambulista
- Encontrar pareja para Nieves Pesas
Activación: habla con Roxie Moxie.
La nutria bailarina la encontrarás utiliznado el nuevo vehículo acuático que te acaban de ofrecer, está justo bajando las escaleras después de subir la cuesta del lado del museo. Navegando hacia el sur encontrarás una isla donde hay varias nutrias. Coge una y dásela a Roxie. La funambulista es Nieves Pesas, que suele estar en el Gimnasio Agua en el sótano de la Torre del Rey y la pareja para ella es Lútor Millonetis.
6. Los jugadores de Millonetis
- Conseguir popularidad 50
- Hacer migas con Jonny Melavo (Relación 50)
- Hacer migas con Sue Pernova (Relación 50)
- Decorar el escenario
- Asistir a la función
Activación: habla con Teresa Voceras.
Para decorar el escenario, deberás comprar objetos que pertenezcan a la categoría de decoración (puedes encontrarlos en el mercado, en el museo...) y colocarlos en el escenario del Cine hasta que el objetivo se haya cumplido. Luego deberás asistir a la función, hablando con Teresa Voceras. |